Hacker Cidadão 10.0
A linha de chegada dessa maratona é o futuro!
Bem-vinda(o) ao Hacker Cidadão 10.0.
O Hacker Cidadão é o lugar onde a criatividade, a inovação e a tecnologia se encontram. Como todo hackathon, os nossos desafios também trazem como meta a busca por soluções inteligentes visando efetividade, praticidade, simplicidade e economicidade. Sim! Um bom projeto inclui tudo isso e a gente sabe que você pode nos surpreender trazendo ideias e desenvolvendo soluções que certamente irão facilitar a relação das pessoas com a cidade!
A novidade dessa edição é a inclusão do "Hacker Cidadão" como uma etapa alternativa de seleção de participantes para o programa "E.I.T.A! Recife", que possui os mesmos desafios do Hacker Cidadão, mas que visa gerar soluções completas, e, portanto, que serão desenvolvidas em um período de alguns meses, de forma remunerada, e contemplando as etapas seletivas de prototipação, elaboração do MVP (Produto Mínimo Viável) e aceleração do produto, e que tem um aporte financeiro de até R$ 1,6 milhão. Isso mesmo, o Hacker Cidadão 10.0 poderá habilitar o seu projeto a receber a maior premiação de inovação aberta vinculada a hackathons que se tem conhecimento.
Os participantes que eventualmente não tenham participado e vencido algum desafio do Hacker Cidadão 10.0 também poderão se inscrever diretamente no "2º Ciclo de Inovação Aberta do Recife - E.I.T.A! Recife" (https://eita.recife.pe.gov.br/) e submeter sua proposta para a etapa inicial de seleção.
Para participar é simples. A primeira coisa é ter uma ideia massa que possa ser transformada em uma solução voltada para a cidade e para as pessoas, e que ela enderece um dos desafios colocados pela Prefeitura de Recife. A segunda coisa é ter disposição para dar o seu melhor. A gente aqui adora uma boa disputa!
E, por fim, clicar aqui embaixo e fazer a sua inscrição. Para saber mais sobre os critérios de participação do Hacker Cidadão 10.0 é só clicar no link que também está aqui embaixo e dar uma lida no edital.
Pronto! Agora é só embarcar! A gente espera por você!
Sobre o evento
O Concurso disponibilizará um espaço físico para participação dos primeiros 100 inscritos que confirmarem a modalidade presencial, no Sebrae Recife, localizado na Rua Tabaiares, n° 360, Ilha do Retiro, durante todo o período do Hacker Cidadão 10.0.
Os demais participantes poderão participar de forma remota, exceto na etapa final de apresentação da solução final, quando será necessária a participação de forma presencial para a defesa da solução final, no dia 29.
A maratona terá início dia 27 de abril de 2023 às 09h e irá até o dia 29 de abril às 15h.
DESAFIOS

Como podemos melhorar a mobilidade na cidade do Recife, com uso de tecnologias inovadoras, reduzindo os impactos causados pelo trânsito?
Área: Mobilidade
Detalhes
Como podemos reduzir o abandono de cães e gatos na cidade do Recife, identificando e registrando cada um deles de forma escalável e mudando a cultura da população no trato desses animais?
Área: Proteção Animal
Detalhes
Como podemos tornar o centro do Recife, com o uso de tecnologias inovadoras, um lugar atrativo para habitações, atividades de comércio, turismo, cultura e lazer?
Área: Comércio, Turismo e Lazer
Detalhes
Como podemos, por meio da tecnologia, criar e incentivar um ecossistema que utilize o resíduo sólido como insumo para uma nova indústria baseada na reutilização criativa (upcycling)?
Área: Sustentabilidade e Economia Circular Inclusiva
DetalhesEQUIPES VENCEDORAS
Desafio 1 - MOBILIDADE - R$5.000,00
Equipe vencedora: Reciflow
Resumo do Projeto: ReciFlow é um aplicativo que otimiza rotas de bicicleta, cadastra bicicletas, oferece desafios gamificados e recursos de segurança para ciclistas e bicicletas. Com ele, é possível pedalar com mais praticidade, segurança e com maior mobilidade urbana.

- EMMANUEL ANDRADE
- HELENNE DUARTE
- VINÍCIUS SOARES
- GEOVANE GALÃO
- DAMARIS GOMES
- JÉSSICA ESPÍNDOLA
Desafio 2 - PROTEÇÃO ANIMAL - R$5.000,00
Equipe vencedora: Pet friendly
Resumo do Projeto: Um ecossistema para auxiliar na localização de animais de rua, implantação de microchips, identificação e controle dos mesmos.

- MARIANA DUARTE DE OLIVEIRA
- MARCONDES RICARTE DA SILVA JÚNIOR
- JAIRTON DA SILVA
- MATHEUS HOPPER
- JEFFERSON MEDEIROS
- CECÍLIA VIRGÍNIA SANTOS
- JONAS FERREIRA
Desafio 3 - COMÉRCIO, TURISMO, LAZER - R$5.000,00
Equipe vencedora: SE LIGA RECIFE
Resumo do Projeto: O se liga Recife tem o objetivo de aumentar a percepção de segurança da população através de totens integrados a um aplicativo. Usuários sinalizam alertas e podem visualizar pontos de segurança cadastrados pelo administrador.

- ÂNDRYA GABRRIELLY SILVESTRE
- AUGUSTO SHIGERU
- DAVI FREITAS
- JOSÉ EGÍDIO
- THAIS PAES
Desafio 4 - SUSTENTABILIDADE E ECONOMIA CIRCULAR INCLUSIVA - R$5.000,00
Equipe vencedora: Recria
Resumo do Projeto: Aplicativo minimalista, intuitivo e de fácil uso visando a efetividade, que incentiva o descarte adequado dos resíduos sólidos e estimula o surgimento de novos modelos de negócio baseados na transformação e reaproveitamento dos resíduos sólidos.

- LETÍCIA QUEIROZ DE SOUZA
- DENILSON ARRUDA
- LUIS VINÍCIUS LAUREANO DE FRANÇA
- GABRIELLA GRACIANO DE SOUZA
- GUSTAVO HENRIQUE LIMA M. DE ALMEIDA
Mentores
Desafio 1 Mobilidade |
Desafio 2 Animais |
Desafio 3 Comércio, Turismo e Lazer |
Desafio 4 Sustentabilidade e Economia Circular Inclusiva |
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Letícia Machado
Gestora da unidade de análise de demanda. |
Amanda Santos
Médica veterinária da SEDA. |
Taísa Gueiros
Assessora de Governança Territorial do RECENTRO. |
Raynaia Uchôa
ReciclaMais - Secretaria Executiva de Inovação Urbana. |
Cecília Sabat
Mestre em Transportes pela UFPE e Especialista em Engenharia e Operação de Tráfego pelo Centro Universitário de Brasília. |
Lucas Alves
Coordenador de Fiscalização Contra Maus Tratos. |
João Paulo
Gerente de Articulação Territorial do RECENTRO. |
Alexandre Ramos
Gerente de Agricultura Urbana. |
Maria Alice
Gerente Geral do Hospital Veterinário do Recife. |
Jurados
Desafio 1 Mobilidade |
Desafio 2 Animais |
Desafio 3 Comércio, Turismo e Lazer |
Desafio 4 Sustentabilidade e Economia Circular Inclusiva |
|
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Membros indicados pela SETD | Mariana Carnaúba Duque
Gerente de Análise e Testes da Diretoria de Transformação Digital da Emprel. |
Viviane Lemos V. Kawashima
Gerente Geral de Planejamento e Projetos da Prefeitura do Recife. |
Igor Nogueira Lins
Gerente de Projetos na Prefeitura do Recife. |
Anna Paula Novaes Constantino
Jornalista pós-graduada em Marketing Digital pela Católica Busisness School. |
Emprel | Homero Sampaio Cavalcanti
Assessor da Presidência da Emprel. |
Moisés Batista Leal Júnior
Gerente de Inovação Aberta e Novos Negócios da Emprel. |
Cristiane Gomes da Silva
Consultora de TIC da Emprel. |
Liliane Batista de Moura
Gerente de Projetos de Redes e Elétrica da Emprel. |
Academia | Márcia Rejane Oliveira Barros Carvalho Macedo
Doutora em Engenharia Civil - Professora da Universidade de Pernambuco. |
Julio Brando Messias
Professor Adjunto da Universidade de Pernambuco. |
Ademir Macedo Nascimento
Professor Associado e Livre Docente na Universidade de Pernambuco. |
Djalma Silva Guimarães Júnior
Professor da Universidade de Pernambuco. |
Especialistas das Secretarias | Antonio Henrique Cavalcanti de Oliveira
Gerente geral de Mobilidade Humana. |
Amanda Janaina dos Santos
Médica Veterinária. |
João Paulo da Silva
Gerente Geral de Articulação Territorial do Gabinete do Centro do Recife. |
Alessandra Lee Barbosa Firmo Ferreiro
Diretora Executiva de Planejamento da Emlurb - Autarquia de Manutenção e Limpeza Urbana. |
Edital
O evento que acontece entre 27 a 29 de abril de 2023.
Programação do Evento
27 a 29 de abril de 2023
Recepção dos participantes
Credenciamento dos participantes pré-selecionados que confirmaram presença.
Abertura
Falas de boas-vindas dos organizadores do evento.
Apresentação dos desafios com participação dos mentores
Abordagem das temáticas dos desafios pelos respectivos mentores da área.
Formação das equipes
Interação dos participantes para formar equipes compostas de 3 a 7 membros.
Desenvolvimento dos Projetos/Mentoria
Acompanhamento do projeto e apoio do mentor da respectiva temática à equipe. Obs.: Os mentores ficarão à disposição para eventuais esclarecimentos ao longo do dia.
Almoço
Desenvolvimento dos Projetos/Mentoria
Acompanhamento do projeto e apoio do mentor da respectiva temática à equipe. Obs.: Os mentores ficarão à disposição para eventuais esclarecimentos ao longo do dia.
Fim da Mentoria do 1º dia
Jantar
Status Report 1
Primeiro momento destinado ao monitoramento do status do projeto e dos entregáveis.
Desenvolvimento dos Projetos/Mentoria
Acompanhamento do projeto e apoio do mentor da respectiva temática à equipe. Obs.: Os mentores ficarão à disposição para eventuais esclarecimentos ao longo do dia.
Almoço
Desenvolvimento dos Projetos/Mentoria
Acompanhamento do projeto e apoio do mentor da respectiva temática à equipe. Obs.: Os mentores ficarão à disposição para eventuais esclarecimentos ao longo do dia.
Fim da Mentoria do 2º dia
Jantar
Pré-Pitch
Segundo momento destinado ao monitoramento do status do projeto e dos entregáveis.
Prazo final para submissão das soluções
Horário limite para submissão do projeto em plataforma indicada pela organização do evento.
Apresentação das soluções
Julgamento
Divulgação dos vencedores
Encerramento
Perguntas Frequentes
A DINÂMICA DO HACKATHON
O Hacker Cidadão é uma maratona de programação. Serão 48 horas ininterruptas de trabalho em sala climatizada, com mesas e cadeiras, pontos de energia e acesso à internet através de rede sem fio, para a criação de soluções tecnológicas que terão impacto positivo no dia a dia na cidade.
EQUIPAMENTOS
Cada participante deverá levar seu computador pessoal. Fique à vontade para levar almofadas, travesseiro, e itens pessoais (escova e pasta de dente, casaco, etc), e não esqueça de rever o regulamento da maratona de programação no site do evento.
INÍCIO
- Abriremos o espaço no dia 27 de abril a partir das 08:30h para o credenciamento e acomodação dos participantes. Começaremos as atividades a partir das 09h30.
- Na abertura teremos uma orientação inicial apresentando os desafios de cada temática. É importante aproveitar bem este momento porque muito possivelmente você defina a sua temática durante a orientação.
- As pessoas que desejem participar em grupo, deverão se inscrever de forma individual e terão os grupos confirmados no primeiro dia do evento. Caso desejem, as equipes poderão incorporar outros membros em um limite máximo de 6 pessoas por grupo.
- As pessoas que se inscreveram de forma individual, precisarão estar presentes no período da manhã, pois iremos realizar algumas atividades para a formação das equipes.
ALIMENTAÇÃO
Durante a maratona, os participantes contarão com alimentação nos dois dias do hackathon. Iremos fornecer água, café, refrigerantes, lanches e pizzas durante todo o evento.
ATENCÂO
Aos que não puderem chegar no começo da manhã, não haverá problemas desde que informem à organização do evento, antes do início dos trabalhos, por e-mail, para não serem considerados como desistentes e perderem suas inscrições para outros participantes da lista de espera.
Local
Sebrae Recife. Rua Tabaiares, n° 360, Ilha do Retiro
Sebrae
O Sebrae é uma entidade privada sem fins lucrativos que tem como objetivo apoiar o desenvolvimento sustentável e a competitividade de micro e pequenas empresas no Brasil. Oferece serviços de apoio, capacitação e consultoria e também desempenha um papel importante na articulação de políticas públicas para o fortalecimento desses negócios em todo o território brasileiro.